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放过她,她是因为饿的是在受不了才选择偷东西。
选择
一:询问缘由
二:将她交给巡逻官
三:放弃钱包。”
“你选择了
二:将她交给巡逻官
巡逻官一眼就认出了她的身份,愤怒的呵斥她为城市败类,小女孩露出胆怯的神色哀求您再次放过她。
选择
一:为她求情
二:向巡逻官询问缘由。”
“你选择了
二:向巡逻官询问缘由。
巡逻官用无奈的神色告诉你,他虽然也怜悯这些小孩,但他们已经偷走他人的财物太多次,不得已要给她们定重复盗窃罪,需要砍掉她的一只手。
选择
一:阻止
二:认同。”
“你选择了
一:阻止
你用长剑击飞了巡逻官行刑的剑,巡逻官却仿佛松了口气,将你带到一个无人的地方,认为你是一位拥有崇高精神的骑士,告之你真相。”
哈维在玩的是这个世界存在的桌游命运,要说的话更像是gaga模式又有dnd元素的冒险故事,游戏建立在一套严格的数学体系之下,游戏里面一切事件分为绝对与几率两种模式,后者就需要使用骰子来决定概率。
一开始哈维需要随机选择自己的出身,从骰子数目决定贫民、盗贼、学者、祭司、骑士等等,不同的人物有不同的冒险故事。
此后遇到一系列剧情、战斗、寻宝等等都由骰子决定。
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