六六文学

第九十五章 降维打击,存在即合理(第1/2页)

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作为“平面设计师”,可以将怪物由立体转化为平面,受击的打击面从部分延伸成整体。

虽然本体的外部防御能力不会有多少变化,但刺破一具肉身,和刺破一张纸一样的平面,难度是完全不同的。

降维打击。

可惜的是,灵性在提醒李微娜,即使用光所有灵性,也无法将如此巨大的怪物完全降维到二度空间。

维度转换,消耗的灵性是巨大的,也是限制这条途径的最大阻碍。

在没有提前设计隐秘符号,灵性又不足以支撑降维攻击的情况下,“平面设计师”只相当于一个强化版的“装修工”,说是最弱序列8恐怕也不为过。

但是,李微娜结合自身钢琴家的特点,想到了一个解决方法。

真相,往往不一定就是看到的那样。

灵感和创意,往往能颠覆人们的认知,看起来绝对无法存在于现实中的场景,却有可能存在于绘图的结构当中。

比如,著名的几何学悖论,彭罗斯阶梯。

明明一直向上,却永远走不到尽头的阶梯。

又比如,克莱因瓶。

永远都灌不满水的瓶子。

同样,在画图上,同样也可以表现出,二维与三维同时存在的诡异现象。

以人的视角观看,存在即合理。

启动灵性,李微娜的眼瞳亮起荧光,在脑中飞速勾勒怪物的轮廓,并以平面设计的角度描绘出一幅幅肉眼能够明确接收,现实却不可能存在的图案。

她的眼睛流出了血,企图打破常规的想法,和现实的理论产生了相悖。

理智让她镇静下来,狠狠瞪起那双清醒的双眼。

窣——的一声,眼前那只巨大的蜘蛛怪物,身体的中心突然“扁”下去一条缝。

就好像一座山峰,被一把剑劈成了两半。

而在中心的缝隙处,却仍旧描绘着山峰劈开部分的全貌。

只不过是以二维的方式。

如果转换角度,二维的画面还会发生变动,以适配怪物原本应有的样子。

部分二维化。

这诡异的场景,怎么看怎么难以置信,却在人的目光中,二维的部分却又恰好是怪物所失去的全貌。

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