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定价并没有改变。

然后便是常规的联系光盘厂、渠道商、广告商等等。

刘雄刚刚通知各家渠道商,死或生已经开发制完毕,然后刘雄的办公室就被踏破了。

对于这款游戏,市面上的玩家们是早已经期盼万分。

而精明的渠道商们,自然也是看出了玩家们的期待。

对于这款游戏,渠道商们的期待值,可是比玩家们还高

看着死或生创纪录的成本,看着网络上关于死或生的热度,渠道商们明白。

赚大钱的机会来了

“刘总,根据我们聘请的专业国外精算师,我们估计这一次的死或生,游乐屋能卖出至少3000万套,我们也要求供货3000万套”

刘雄一听,自己都愣住了

这尼玛渠道商比自己还能吹呢

一家渠道商就卖3000万套,那死或生的总销量岂不是得上亿

“刘总,上一次的骑马与砍杀,我们最游戏搞得活动还是不错吧”

“这一次,最游戏也得拿货3000万套”

“800万套”

“1200万套”

连那些七八线的小渠道商,都浮夸的喊出了要货:“100万套”

当然,这种喊货纯粹就是吹牛,刘雄自然不可能满足渠道商们的需求。

而且渠道商们也知道,飞梦是不可能满足他们的口头需求的。

所以先喊话,喊的凶一点,实际供货多少,随缘嘛

经过一些资源的分配之后,刘雄在游戏上市之前,分销了3000万套出去。

这一数字,其实刘雄自己都觉得有些保守。

死或生这一次的热度这么高,网络上甚至有专家预测游戏销量可以破亿

怎么看,死或生都不像是只会有3000万套嘛

即使只是第一阶段的供货,3000万套也是不多。

但刘雄还是出于谨慎的考量,只给渠道商们给出了3000万套。

因为毕竟死或生的游戏类型稍微有一点点小众,不像枪车球那样,是市面上最受欢迎的类型。

实际上,要不是因为有着无敌的卖肉环节,否则死或生这种格斗游戏,销量还要打个折扣。

而正是因为格斗游戏相对小众的原因,所以刘雄才首先只供货了3000万套。

要是不够,随时补货

发售日

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